Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1050 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 950 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 950. Она быстрее на 6.1 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 950, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 950.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 1050 | GTX 950 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 129-149 | 152-172 |
Средние (1080p) | 104-124 | 127-147 |
Высокие (1080p) | 94-114 | 117-137 |
Ультра (1080p) | 79-99 | 102-122 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 950, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 1752 MHz (+99 MHz) | 1653 MHz |
Пропускная способность | 112.1 GB/s (+6.3 GB/s) | 105.8 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 950, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.86 TFLOPS (+2.2%) | 1.82 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 46.56 GPixel/s (+22.5%) | 38.02 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 58.2 GTexel/s (+2.1%) | 57.02 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1354 MHz (+330 MHz) | 1024 MHz |
Максимальная частота | 1455 MHz (+267 MHz) | 1188 MHz |
Количество транзисторов | 3300 millions (+360 millions) | 2940 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | Pascal | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | GP107 | GM206 |
Размер кристалла | 132 mm² | 228 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 768 (+128) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 48 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-15 W) | 90 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | 250 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 145 mm (-57 mm) | 202 mm |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии