Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1050 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 960 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 960. Она быстрее на 19.8 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 1050 | GTX 960 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 81-101 | 97-117 |
Средние (1080p) | 61-81 | 72-92 |
Высокие (1080p) | 46-66 | 62-82 |
Ультра (1080p) | 31-51 | 47-67 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 1752 MHz | 1753 MHz (+1 MHz) |
Пропускная способность | 112.1 GB/s | 112.2 GB/s (+0.1 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.86 TFLOPS | 2.41 TFLOPS (+29.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 46.56 GPixel/s (+23.5%) | 37.7 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 58.2 GTexel/s | 75.39 GTexel/s (+29.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1354 MHz (+227 MHz) | 1127 MHz |
Максимальная частота | 1455 MHz (+277 MHz) | 1178 MHz |
Количество транзисторов | 3300 millions (+360 millions) | 2940 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | Pascal | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | GP107 | GM206 |
Размер кристалла | 132 mm² | 228 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 1024 (+384) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 64 (+24) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-45 W) | 120 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-50 W) | 300 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 145 mm (-96 mm) | 241 mm |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии