Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti на 11 GB (GDDR5X) или Nvidia GeForce RTX 2080 Super 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 2080 Super. Она быстрее на 5.4 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 Super, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 Super.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 1080 Ti | RTX 2080 Super | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 137-157 | 139-159 |
| Средние (1080p) | 112-132 | 114-134 |
| Высокие (1080p) | 102-122 | 104-124 |
| Ультра (1080p) | 87-107 | 89-109 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 Super, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5X | GDDR6 |
| Объем памяти | 11 GB (+3 GB) | 8 GB |
| Частота памяти | 1376 MHz | 1937 MHz (+561 MHz) |
| Пропускная способность | 484.4 GB/s | 495.9 GB/s (+11.5 GB/s) |
| Шина памяти | 352 Bit (+96 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 Super, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 11.34 TFLOPS (+1.7%) | 11.15 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 139.2 GPixel/s (+19.8%) | 116.2 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 354.4 GTexel/s (+1.7%) | 348.5 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1481 MHz | 1650 MHz (+169 MHz) |
| Максимальная частота | 1582 MHz | 1815 MHz (+233 MHz) |
| Количество транзисторов | 11800 millions | 13600 millions (+1800 millions) |
| Технологический процесс | 16 nm | 12 nm (-4 nm) |
| Архитектура | Pascal | Turing |
| Графическое ядро | GP102 | TU104 |
| Размер кристалла | 471 mm² | 545 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 3584 (+512) | 3072 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 224 (+32) | 192 |
| Растровые блоки (ROPs) | 88 (+24) | 64 |
| Ray Tracing ядра | - | 48 |
| Tensor ядра | - | 384 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 250 W | 250 W |
| Рекомендуемый блок питания | 600 W | 600 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 267 mm | 267 mm |
| Ширина | 112 mm (-4 mm) | 116 mm |
| Высота | 40 mm | 35 mm (-5 mm) |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Да |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии