Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1650 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce RTX 3070 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3070. Она быстрее на 183.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3070, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3070.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 1650 | RTX 3070 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 153-173 | 246-266 |
| Средние (1080p) | 128-148 | 221-241 |
| Высокие (1080p) | 118-138 | 211-231 |
| Ультра (1080p) | 103-123 | 196-216 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3070, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
| Частота памяти | 2001 MHz (+251 MHz) | 1750 MHz |
| Пропускная способность | 128.1 GB/s | 448 GB/s (+319.9 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3070, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.98 TFLOPS | 20.31 TFLOPS (+581.5%) |
| Скорость заполнения пикселей | 53.28 GPixel/s | 165.6 GPixel/s (+210.8%) |
| Скорость текстурирования | 93.24 GTexel/s | 317.4 GTexel/s (+240.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1485 MHz | 1500 MHz (+15 MHz) |
| Максимальная частота | 1665 MHz | 1725 MHz (+60 MHz) |
| Количество транзисторов | 4700 millions | 17400 millions (+12700 millions) |
| Технологический процесс | 12 nm | 8 nm (-4 nm) |
| Архитектура | Turing | Ampere |
| Графическое ядро | TU117 | GA104 |
| Размер кристалла | 200 mm² | 392 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 896 | 5888 (+4992) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 184 (+128) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 96 (+64) |
| Ray Tracing ядра | - | 46 |
| Tensor ядра | - | 184 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 75 W (-145 W) | 220 W |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W (-300 W) | 550 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 229 mm (-13 mm) | 242 mm |
| Ширина | 111 mm (-1 mm) | 112 mm |
| Высота | 35 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 12-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Да |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии