1VS1

GeForce GTX 260 против GeForce GTX 470

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 260 на 0.88 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 470 1.25 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 260
3.2
GeForce GTX 470
8.2 (+156.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 470. Она быстрее на 156.3 %.

GTX 260 Подходит для 20% игр
GTX 470 Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (999 MHz vs 837 MHz)
  • На 33 W энергоэффективнее (182 W vs 215 W)
  • Больше объем памяти (1.25 GB vs 0.88 GB)
  • Больше пропускная способность (133.9 GB/s vs 111.9 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (608 MHz vs 576 MHz)
  • Видеокарта новее (12 апреля 2010 vs 16 июня 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 470, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 260
1217
GeForce GTX 470
3141 (+158.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 260 и GeForce GTX 470.

Alan Wake 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Alan Wake 2
GTX 260 GTX 470
Низкие (720p) 17-27 6-26
Средние (1080p) 7-17 0-10
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 470, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 260 GTX 470

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.88 GB 1.25 GB (+0.4 GB)
Частота памяти 999 MHz (+162 MHz) 837 MHz
Пропускная способность 111.9 GB/s 133.9 GB/s (+22 GB/s)
Шина памяти 448 Bit (+128 Bit) 320 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 260 и GeForce GTX 470, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.48 TFLOPS 1.08 TFLOPS (+125%)
Скорость заполнения пикселей 16.13 GPixel/s 17.02 GPixel/s (+5.5%)
Скорость текстурирования 36.86 GTexel/s (+8.3%) 34.05 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 576 MHz 608 MHz (+32 MHz)
Количество транзисторов 1400 millions 3100 millions (+1700 millions)
Технологический процесс 65 nm 40 nm (-25 nm)
Архитектура Tesla 2.0 Fermi
Графическое ядро GT200 GF100
Размер кристалла 576 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 448 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+8) 56
Растровые блоки (ROPs) 28 40 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 182 W (-33 W) 215 W
Рекомендуемый блок питания 450 W (-100 W) 550 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 241 mm (-26 mm)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 2x 6-pin 2x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.3 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 260
2.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce GTX 470
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии