1VS1

GeForce GTX 260M против FirePro S9050

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 260M на 1 GB (GDDR3) или AMD FirePro S9050 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro S9050. Она быстрее на 1170 %.

GTX 260M Подходит для 7% игр
S9050 Подходит для 43% игр

Технические преимущества

  • На 160 W энергоэффективнее (65 W vs 225 W)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1375 MHz vs 950 MHz)
  • Больше пропускная способность (264 GB/s vs 60.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (900 MHz vs 550 MHz)
  • Видеокарта новее (07 августа 2014 vs 02 марта 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 260M и FirePro S9050, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 260M
379
FirePro S9050
4901 (+1193.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 260M и FirePro S9050.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
GTX 260M S9050
Низкие (720p) 26-46 206-226
Средние (1080p) 11-31 181-201
Высокие (1080p) 0-10 171-191
Ультра (1080p) 0-10 156-176

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 260M и FirePro S9050, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 260M S9050

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 12 GB (+11 GB)
Частота памяти 950 MHz 1375 MHz (+425 MHz)
Пропускная способность 60.8 GB/s 264 GB/s (+203.2 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 384 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 260M и FirePro S9050, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.31 TFLOPS 3.23 TFLOPS (+941.9%)
Скорость заполнения пикселей 8.8 GPixel/s 28.8 GPixel/s (+227.3%)
Скорость текстурирования 30.8 GTexel/s 100.8 GTexel/s (+227.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 900 MHz (+350 MHz)
Количество транзисторов 754 millions 4313 millions (+3559 millions)
Технологический процесс 65 nm 28 nm (-37 nm)
Архитектура Tesla GCN 1.0
Графическое ядро G92 Tahiti
Размер кристалла 324 mm² 352 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 112 1792 (+1680)
Текстурные блоки (TMUs) 56 112 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 65 W (-160 W) 225 W
Длина - 254 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 -
CUDA 1.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 260M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro S9050
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии