Что лучше: Nvidia GeForce GTX 460 v2 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon R7 360 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 360. Она быстрее на 65.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 460 v2 и Radeon R7 360, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 460 v2 и Radeon R7 360.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 460 v2 | R7 360 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 49-69 | 59-79 |
Средние (1080p) | 34-54 | 44-64 |
Высокие (1080p) | 19-39 | 29-49 |
Ультра (1080p) | 4-24 | 14-34 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 460 v2 и Radeon R7 360, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 2 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1002 MHz | 1500 MHz (+498 MHz) |
Пропускная способность | 96.19 GB/s (+0.2 GB/s) | 96 GB/s |
Шина памяти | 192 Bit (+64 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 460 v2 и Radeon R7 360, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.05 TFLOPS | 1.61 TFLOPS (+53.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 10.91 GPixel/s | 16.8 GPixel/s (+54%) |
Скорость текстурирования | 43.62 GTexel/s | 50.4 GTexel/s (+15.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 779 MHz | 1000 MHz (+221 MHz) |
Количество транзисторов | 1950 millions | 2080 millions (+130 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | Fermi 2.0 | GCN 2.0 |
Графическое ядро | GF114 | Tobago |
Размер кристалла | 332 mm² | 160 mm² |
Максимальная частота | - | 1050 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 336 | 768 (+432) |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 (+8) | 48 |
Растровые блоки (ROPs) | 24 (+8) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 160 W | 100 W (-60 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 300 W (-150 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
Длина | 210 mm | 165 mm (-45 mm) |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
CUDA | 2.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии