Что лучше: Nvidia GeForce GTX 460M на 1.5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 570M 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 570M. Она быстрее на 56.7 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 460M и GeForce GTX 570M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 460M и GeForce GTX 570M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 460M | GTX 570M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 27-47 | 14-34 |
| Средние (1080p) | 17-37 | 4-24 |
| Высокие (1080p) | 2-22 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 460M и GeForce GTX 570M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1.5 GB | 1.5 GB |
| Частота памяти | 625 MHz | 750 MHz (+125 MHz) |
| Пропускная способность | 60 GB/s | 72 GB/s (+12 GB/s) |
| Шина памяти | 192 Bit | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 460M и GeForce GTX 570M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.52 TFLOPS | 0.77 TFLOPS (+48.1%) |
| Скорость заполнения пикселей | 5.4 GPixel/s | 8.05 GPixel/s (+49.1%) |
| Скорость текстурирования | 21.6 GTexel/s | 32.2 GTexel/s (+49.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 675 MHz (+100 MHz) | 575 MHz |
| Количество транзисторов | 1170 millions | 1950 millions (+780 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
| Архитектура | Fermi | Fermi 2.0 |
| Графическое ядро | GF106 | GF114 |
| Размер кристалла | 238 mm² | 332 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 336 (+144) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 56 (+24) |
| Растровые блоки (ROPs) | 24 | 24 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 50 W (-25 W) | 75 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | 2.1 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии