1VS1

GeForce GTX 460M против Radeon RX 5500M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 460M на 1.5 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5500M 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 460M
3.2
Radeon RX 5500M
14.6 (+356.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5500M. Она быстрее на 356.3 %.

GTX 460M Подходит для 19% игр
RX 5500M Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • На 35 W энергоэффективнее (50 W vs 85 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 625 MHz)
  • Больше пропускная способность (224 GB/s vs 60 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1375 MHz vs 675 MHz)
  • Видеокарта новее (29 сентября 2019 vs 03 сентября 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 460M и Radeon RX 5500M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 460M
1213
Radeon RX 5500M
5604 (+362%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 460M и Radeon RX 5500M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GTX 460M RX 5500M
Низкие (720p) 23-43 59-79
Средние (1080p) 13-33 44-64
Высокие (1080p) 0-10 29-49
Ультра (1080p) 0-10 14-34

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 460M и Radeon RX 5500M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 460M RX 5500M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 1.5 GB 4 GB (+2.5 GB)
Частота памяти 625 MHz 1750 MHz (+1125 MHz)
Пропускная способность 60 GB/s 224 GB/s (+164 GB/s)
Шина памяти 192 Bit (+64 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 460M и Radeon RX 5500M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.52 TFLOPS 4.63 TFLOPS (+790.4%)
Скорость заполнения пикселей 5.4 GPixel/s 52.64 GPixel/s (+874.8%)
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s 144.8 GTexel/s (+570.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 675 MHz 1375 MHz (+700 MHz)
Количество транзисторов 1170 millions 6400 millions (+5230 millions)
Технологический процесс 40 nm 7 nm (-33 nm)
Архитектура Fermi RDNA 1.0
Графическое ядро GF106 Navi 14
Размер кристалла 238 mm² 158 mm²
Максимальная частота - 1645 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 1408 (+1216)
Текстурные блоки (TMUs) 32 88 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-35 W) 85 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 2.1
CUDA 2.1 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 460M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 5500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии