1VS1

Radeon RX 5500M против GeForce GTX 1650

Что лучше: AMD Radeon RX 5500M на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 1650 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 5500M
14.6
GeForce GTX 1650
20.5 (+40.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650. Она быстрее на 40.4 %.

RX 5500M Подходит для 49% игр
GTX 1650 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (224 GB/s vs 128.1 GB/s)
  • Видеокарта новее (29 сентября 2019 vs 23 апреля 2019)
  • Выше частота памяти (2001 MHz vs 1750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1485 MHz vs 1375 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (75 W vs 85 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 5500M и GeForce GTX 1650, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 5500M
5604
GeForce GTX 1650
7877 (+40.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5500M и GeForce GTX 1650.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
RX 5500M GTX 1650
Низкие (720p) 154-174 166-186
Средние (1080p) 129-149 141-161
Высокие (1080p) 119-139 131-151
Ультра (1080p) 104-124 116-136

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 5500M и GeForce GTX 1650, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 5500M GTX 1650

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1750 MHz 2001 MHz (+251 MHz)
Пропускная способность 224 GB/s (+95.9 GB/s) 128.1 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5500M и GeForce GTX 1650, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.63 TFLOPS (+55.4%) 2.98 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 52.64 GPixel/s 53.28 GPixel/s (+1.2%)
Скорость текстурирования 144.8 GTexel/s (+55.3%) 93.24 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1375 MHz 1485 MHz (+110 MHz)
Максимальная частота 1645 MHz 1665 MHz (+20 MHz)
Количество транзисторов 6400 millions (+1700 millions) 4700 millions
Технологический процесс 7 nm (-5 nm) 12 nm
Архитектура RDNA 1.0 Turing
Графическое ядро Navi 14 TU117
Размер кристалла 158 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1408 (+512) 896
Текстурные блоки (TMUs) 88 (+32) 56
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 85 W 75 W (-10 W)
Длина - 229 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 111 mm
Высота - 35 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 5500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1650
4.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 6

Комментарии