1VS1

GeForce GTX 460M против Radeon RX 6800M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 460M на 1.5 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 6800M 12 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 460M
3.2
Radeon RX 6800M
34.6 (+981.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800M. Она быстрее на 981.3 %.

GTX 460M Подходит для 19% игр
RX 6800M Подходит для 71% игр

Технические преимущества

  • На 95 W энергоэффективнее (50 W vs 145 W)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 625 MHz)
  • Больше пропускная способность (384 GB/s vs 60 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (2116 MHz vs 675 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июня 2021 vs 03 сентября 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 460M и Radeon RX 6800M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 460M
1213
Radeon RX 6800M
13307 (+997%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 460M и Radeon RX 6800M.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
GTX 460M RX 6800M
Низкие (720p) 23-43 148-168
Средние (1080p) 13-33 123-143
Высокие (1080p) 0-10 113-133
Ультра (1080p) 0-10 98-118

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 460M и Radeon RX 6800M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 460M RX 6800M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 1.5 GB 12 GB (+10.5 GB)
Частота памяти 625 MHz 2000 MHz (+1375 MHz)
Пропускная способность 60 GB/s 384 GB/s (+324 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 460M и Radeon RX 6800M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.52 TFLOPS 12.24 TFLOPS (+2253.8%)
Скорость заполнения пикселей 5.4 GPixel/s 153 GPixel/s (+2733.3%)
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s 382.4 GTexel/s (+1670.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 675 MHz 2116 MHz (+1441 MHz)
Количество транзисторов 1170 millions 17200 millions (+16030 millions)
Технологический процесс 40 nm 7 nm (-33 nm)
Архитектура Fermi RDNA 2.0
Графическое ядро GF106 Navi 22
Размер кристалла 238 mm² 335 mm²
Максимальная частота - 2390 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 2560 (+2368)
Текстурные блоки (TMUs) 32 160 (+128)
Растровые блоки (ROPs) 24 64 (+40)
Ray Tracing ядра - 40

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-95 W) 145 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 2.1
CUDA 2.1 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 460M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 6800M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии