1VS1

GeForce GTX 460M против Radeon RX 6800S

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 460M на 1.5 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 6800S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 460M
3.2
Radeon RX 6800S
40.5 (+1165.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800S. Она быстрее на 1165.6 %.

GTX 460M Подходит для 19% игр
RX 6800S Подходит для 79% игр

Технические преимущества

  • На 50 W энергоэффективнее (50 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 625 MHz)
  • Больше пропускная способность (256 GB/s vs 60 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1800 MHz vs 675 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июня 2021 vs 03 сентября 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 460M и Radeon RX 6800S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 460M
1213
Radeon RX 6800S
15592 (+1185.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 460M и Radeon RX 6800S.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
GTX 460M RX 6800S
Низкие (720p) 23-43 154-174
Средние (1080p) 13-33 129-149
Высокие (1080p) 0-10 119-139
Ультра (1080p) 0-10 104-124

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 460M и Radeon RX 6800S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 460M RX 6800S

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 1.5 GB 8 GB (+6.5 GB)
Частота памяти 625 MHz 2000 MHz (+1375 MHz)
Пропускная способность 60 GB/s 256 GB/s (+196 GB/s)
Шина памяти 192 Bit (+64 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 460M и Radeon RX 6800S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.52 TFLOPS 8.6 TFLOPS (+1553.8%)
Скорость заполнения пикселей 5.4 GPixel/s 134.4 GPixel/s (+2388.9%)
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s 268.8 GTexel/s (+1144.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 675 MHz 1800 MHz (+1125 MHz)
Количество транзисторов 1170 millions 11060 millions (+9890 millions)
Технологический процесс 40 nm 7 nm (-33 nm)
Архитектура Fermi RDNA 2.0
Графическое ядро GF106 Navi 23
Размер кристалла 238 mm² 237 mm²
Максимальная частота - 2100 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 2048 (+1856)
Текстурные блоки (TMUs) 32 128 (+96)
Растровые блоки (ROPs) 24 64 (+40)
Ray Tracing ядра - 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-50 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 2.1
CUDA 2.1 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 460M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 6800S
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии