1VS1

GeForce GTX 465 против GeForce GTX 660

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 465 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 660 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 465
6.9
GeForce GTX 660
10.4 (+50.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 660. Она быстрее на 50.7 %.

GTX 465 Подходит для 29% игр
GTX 660 Подходит для 37% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 802 MHz)
  • Больше пропускная способность (144.2 GB/s vs 102.7 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (980 MHz vs 608 MHz)
  • На 60 W энергоэффективнее (140 W vs 200 W)
  • Видеокарта новее (06 сентября 2012 vs 31 мая 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 465 и GeForce GTX 660, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 465
2650
GeForce GTX 660
4009 (+51.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 465 и GeForce GTX 660.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 465 GTX 660
Низкие (720p) 55-75 76-96
Средние (1080p) 40-60 56-76
Высокие (1080p) 25-45 41-61
Ультра (1080p) 10-30 26-46

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 465 и GeForce GTX 660, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 465 GTX 660

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 802 MHz 1502 MHz (+700 MHz)
Пропускная способность 102.7 GB/s 144.2 GB/s (+41.5 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+64 Bit) 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 465 и GeForce GTX 660, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.86 TFLOPS 1.98 TFLOPS (+130.2%)
Скорость заполнения пикселей 13.38 GPixel/s 20.64 GPixel/s (+54.3%)
Скорость текстурирования 26.75 GTexel/s 82.56 GTexel/s (+208.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 608 MHz 980 MHz (+372 MHz)
Количество транзисторов 3100 millions (+560 millions) 2540 millions
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Kepler
Графическое ядро GF100 GK106
Размер кристалла 529 mm² 221 mm²
Максимальная частота - 1032 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 352 960 (+608)
Текстурные блоки (TMUs) 44 80 (+36)
Растровые блоки (ROPs) 32 (+8) 24

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 200 W 140 W (-60 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W 300 W (-250 W)
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 241 mm 241 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 2x 6-pin 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 465
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 660
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии