Что лучше: Nvidia GeForce GTX 470 на 1.25 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 560X 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 470 и Radeon RX 560X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 470 и Radeon RX 560X.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 470 | RX 560X | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 60-80 | 72-92 |
Средние (1080p) | 45-65 | 52-72 |
Высокие (1080p) | 30-50 | 37-57 |
Ультра (1080p) | 15-35 | 22-42 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 470 и Radeon RX 560X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1.25 GB | 4 GB (+2.8 GB) |
Частота памяти | 837 MHz | 1750 MHz (+913 MHz) |
Пропускная способность | 133.9 GB/s (+21.9 GB/s) | 112 GB/s |
Шина памяти | 320 Bit (+192 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 470 и Radeon RX 560X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.08 TFLOPS | 2.61 TFLOPS (+141.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 17.02 GPixel/s | 20.4 GPixel/s (+19.9%) |
Скорость текстурирования | 34.05 GTexel/s | 81.6 GTexel/s (+139.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 608 MHz | 1175 MHz (+567 MHz) |
Количество транзисторов | 3100 millions (+100 millions) | 3000 millions |
Технологический процесс | 40 nm | 14 nm (-26 nm) |
Архитектура | Fermi | GCN 4.0 |
Графическое ядро | GF100 | Polaris 21 |
Размер кристалла | 529 mm² | 123 mm² |
Максимальная частота | - | 1275 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 448 | 1024 (+576) |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 64 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 40 (+24) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 215 W | 75 W (-140 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | 250 W (-300 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 241 mm | 170 mm (-71 mm) |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
CUDA | 2 | - |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии