1VS1

GeForce GTX 465 против Radeon RX 560X

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 465 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 560X 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 465
6.9
Radeon RX 560X
8.2 (+18.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 560X. Она быстрее на 18.8 %.

GTX 465 Подходит для 29% игр
RX 560X Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 802 MHz)
  • Больше пропускная способность (112 GB/s vs 102.7 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1175 MHz vs 608 MHz)
  • На 125 W энергоэффективнее (75 W vs 200 W)
  • Видеокарта новее (11 апреля 2018 vs 31 мая 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 465 и Radeon RX 560X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 465
2650
Radeon RX 560X
3168 (+19.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 465 и Radeon RX 560X.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 465 RX 560X
Низкие (720p) 55-75 72-92
Средние (1080p) 40-60 52-72
Высокие (1080p) 25-45 37-57
Ультра (1080p) 10-30 22-42

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 465 и Radeon RX 560X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 465 RX 560X

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 4 GB (+3 GB)
Частота памяти 802 MHz 1750 MHz (+948 MHz)
Пропускная способность 102.7 GB/s 112 GB/s (+9.3 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 465 и Radeon RX 560X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.86 TFLOPS 2.61 TFLOPS (+203.5%)
Скорость заполнения пикселей 13.38 GPixel/s 20.4 GPixel/s (+52.5%)
Скорость текстурирования 26.75 GTexel/s 81.6 GTexel/s (+205%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 608 MHz 1175 MHz (+567 MHz)
Количество транзисторов 3100 millions (+100 millions) 3000 millions
Технологический процесс 40 nm 14 nm (-26 nm)
Архитектура Fermi GCN 4.0
Графическое ядро GF100 Polaris 21
Размер кристалла 529 mm² 123 mm²
Максимальная частота - 1275 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 352 1024 (+672)
Текстурные блоки (TMUs) 44 64 (+20)
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 200 W 75 W (-125 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W 250 W (-300 W)
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 241 mm 170 mm (-71 mm)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания 2x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 2.1
CUDA 2 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 465
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 560X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии