1VS1

GeForce GTX 480M против GeForce GTX 965M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 480M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 965M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 480M
4.2
GeForce GTX 965M
9.9 (+135.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 965M. Она быстрее на 135.7 %.

GTX 480M Подходит для 24% игр
GTX 965M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 600 MHz)
  • Больше пропускная способность (80.19 GB/s vs 76.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (924 MHz vs 425 MHz)
  • Видеокарта новее (05 января 2015 vs 25 мая 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 480M и GeForce GTX 965M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 480M
1617
GeForce GTX 965M
3806 (+135.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 480M и GeForce GTX 965M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 480M GTX 965M
Низкие (720p) 46-66 75-95
Средние (1080p) 31-51 55-75
Высокие (1080p) 16-36 40-60
Ультра (1080p) 1-21 25-45

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 480M и GeForce GTX 965M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 480M GTX 965M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 600 MHz 1253 MHz (+653 MHz)
Пропускная способность 76.8 GB/s 80.19 GB/s (+3.4 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 480M и GeForce GTX 965M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.6 TFLOPS 1.95 TFLOPS (+225%)
Скорость заполнения пикселей 9.35 GPixel/s 30.4 GPixel/s (+225.1%)
Скорость текстурирования 18.7 GTexel/s 60.8 GTexel/s (+225.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 425 MHz 924 MHz (+499 MHz)
Количество транзисторов 3100 millions 5200 millions (+2100 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Maxwell 2.0
Графическое ядро GF100 GM204
Размер кристалла 529 mm² 398 mm²
Максимальная частота - 950 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 352 1024 (+672)
Текстурные блоки (TMUs) 44 64 (+20)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 480M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 965M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии