1VS1

GeForce GTX 485M против GeForce GTX 960M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 485M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 960M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 485M
6.1
GeForce GTX 960M
8.8 (+44.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 960M. Она быстрее на 44.3 %.

GTX 485M Подходит для 29% игр
GTX 960M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 80.19 GB/s)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1097 MHz vs 575 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (12 марта 2015 vs 06 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 485M и GeForce GTX 960M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 485M
2360
GeForce GTX 960M
3370 (+42.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 485M и GeForce GTX 960M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 485M GTX 960M
Низкие (720p) 53-73 73-93
Средние (1080p) 38-58 53-73
Высокие (1080p) 23-43 38-58
Ультра (1080p) 8-28 23-43

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 485M и GeForce GTX 960M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 485M GTX 960M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 750 MHz 1253 MHz (+503 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s (+15.8 GB/s) 80.19 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 485M и GeForce GTX 960M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.88 TFLOPS 1.5 TFLOPS (+70.5%)
Скорость заполнения пикселей 9.2 GPixel/s 18.82 GPixel/s (+104.6%)
Скорость текстурирования 36.8 GTexel/s 47.04 GTexel/s (+27.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 575 MHz 1097 MHz (+522 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions (+80 millions) 1870 millions
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Maxwell
Графическое ядро GF104 GM107
Размер кристалла 332 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 1176 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 640 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+24) 40
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 75 W (-25 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 485M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 960M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии