1VS1

GeForce GTX 485M против Radeon RX 5300M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 485M на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5300M 3 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 485M
6.1
Radeon RX 5300M
12.6 (+106.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5300M. Она быстрее на 106.6 %.

GTX 485M Подходит для 29% игр
RX 5300M Подходит для 43% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (3 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 750 MHz)
  • Больше пропускная способность (168 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 575 MHz)
  • На 15 W энергоэффективнее (85 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (13 ноября 2019 vs 06 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 485M и Radeon RX 5300M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 485M
2360
Radeon RX 5300M
4847 (+105.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 485M и Radeon RX 5300M.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
GTX 485M RX 5300M
Низкие (720p) 78-98 128-148
Средние (1080p) 63-83 103-123
Высокие (1080p) 48-68 93-113
Ультра (1080p) 33-53 78-98

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 485M и Radeon RX 5300M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 485M RX 5300M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 3 GB (+1 GB)
Частота памяти 750 MHz 1750 MHz (+1000 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s 168 GB/s (+72 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+160 Bit) 96 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 485M и Radeon RX 5300M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.88 TFLOPS 4.07 TFLOPS (+362.5%)
Скорость заполнения пикселей 9.2 GPixel/s 46.24 GPixel/s (+402.6%)
Скорость текстурирования 36.8 GTexel/s 127.2 GTexel/s (+245.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 575 MHz 1000 MHz (+425 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions 6400 millions (+4450 millions)
Технологический процесс 40 nm 7 nm (-33 nm)
Архитектура Fermi RDNA 1.0
Графическое ядро GF104 Navi 14
Размер кристалла 332 mm² 158 mm²
Максимальная частота - 1445 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1408 (+1024)
Текстурные блоки (TMUs) 64 88 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 85 W (-15 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 2.1
CUDA 2.1 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 485M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 5300M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии