1VS1

GeForce GTX 560 SE против GeForce MX330

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 560 SE на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX330. Она быстрее на 26 %.

GTX 560 SE Подходит для 27% игр
MX330 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (91.87 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 957 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 736 MHz)
  • На 140 W энергоэффективнее (10 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 20 февраля 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 560 SE и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 560 SE
1914
GeForce MX330
2429 (+26.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 560 SE и GeForce MX330.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
GTX 560 SE MX330
Низкие (720p) 48-68 60-80
Средние (1080p) 38-58 50-70
Высокие (1080p) 23-43 35-55
Ультра (1080p) 3-23 15-35

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 560 SE и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 560 SE MX330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 957 MHz 1752 MHz (+795 MHz)
Пропускная способность 91.87 GB/s (+35.8 GB/s) 56.06 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+128 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 560 SE и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.85 TFLOPS 1.22 TFLOPS (+43.5%)
Скорость заполнения пикселей 8.83 GPixel/s 25.5 GPixel/s (+188.8%)
Скорость текстурирования 35.33 GTexel/s 38.26 GTexel/s (+8.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 736 MHz 1531 MHz (+795 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions (+150 millions) 1800 millions
Технологический процесс 40 nm 14 nm (-26 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Pascal
Графическое ядро GF114 GP108B
Размер кристалла 332 mm² 74 mm²
Максимальная частота - 1594 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 288 384 (+96)
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+24) 24
Растровые блоки (ROPs) 24 (+8) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W 10 W (-140 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 210 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания 2x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 560 SE
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX330
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии