Что лучше: Nvidia GeForce GTX 650 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 560 SE 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 560 SE. Она быстрее на 8.7 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 650 и GeForce GTX 560 SE, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 650 и GeForce GTX 560 SE.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 650 | GTX 560 SE | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 48-68 | 49-69 |
Средние (1080p) | 33-53 | 34-54 |
Высокие (1080p) | 18-38 | 19-39 |
Ультра (1080p) | 3-23 | 4-24 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 650 и GeForce GTX 560 SE, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
Частота памяти | 1250 MHz (+293 MHz) | 957 MHz |
Пропускная способность | 80 GB/s | 91.87 GB/s (+11.9 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 650 и GeForce GTX 560 SE, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.81 TFLOPS | 0.85 TFLOPS (+4.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 8.46 GPixel/s | 8.83 GPixel/s (+4.4%) |
Скорость текстурирования | 33.86 GTexel/s | 35.33 GTexel/s (+4.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1058 MHz (+322 MHz) | 736 MHz |
Количество транзисторов | 1270 millions | 1950 millions (+680 millions) |
Технологический процесс | 28 nm (-12 nm) | 40 nm |
Архитектура | Kepler | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | GK107 | GF114 |
Размер кристалла | 118 mm² | 332 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 (+96) | 288 |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 48 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 24 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 65 W (-85 W) | 150 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-200 W) | 450 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 147 mm (-63 mm) | 210 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
CUDA | 3 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии