1VS1

GeForce GTX 650 против GeForce GTX 560 SE

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 650 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 560 SE 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 650
4.6
GeForce GTX 560 SE
5 (+8.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 560 SE. Она быстрее на 8.7 %.

GTX 650 Подходит для 27% игр
GTX 560 SE Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 957 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1058 MHz vs 736 MHz)
  • На 85 W энергоэффективнее (65 W vs 150 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (06 сентября 2012 vs 20 февраля 2012)
  • Больше пропускная способность (91.87 GB/s vs 80 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 650 и GeForce GTX 560 SE, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 650
1751
GeForce GTX 560 SE
1914 (+9.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 650 и GeForce GTX 560 SE.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 650 GTX 560 SE
Низкие (720p) 48-68 49-69
Средние (1080p) 33-53 34-54
Высокие (1080p) 18-38 19-39
Ультра (1080p) 3-23 4-24

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 650 и GeForce GTX 560 SE, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 650 GTX 560 SE

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 1250 MHz (+293 MHz) 957 MHz
Пропускная способность 80 GB/s 91.87 GB/s (+11.9 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 650 и GeForce GTX 560 SE, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.81 TFLOPS 0.85 TFLOPS (+4.9%)
Скорость заполнения пикселей 8.46 GPixel/s 8.83 GPixel/s (+4.4%)
Скорость текстурирования 33.86 GTexel/s 35.33 GTexel/s (+4.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1058 MHz (+322 MHz) 736 MHz
Количество транзисторов 1270 millions 1950 millions (+680 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi 2.0
Графическое ядро GK107 GF114
Размер кристалла 118 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+96) 288
Текстурные блоки (TMUs) 32 48 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 16 24 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 65 W (-85 W) 150 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-200 W) 450 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 147 mm (-63 mm) 210 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 2x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 650
4.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce GTX 560 SE
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии