Что лучше: Nvidia GeForce GTX 560 Ti на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 460 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 460. Она быстрее на 33.8 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 560 Ti и Radeon RX 460, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 560 Ti и Radeon RX 460.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 560 Ti | RX 460 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 41-61 | 53-73 |
Средние (1080p) | 31-51 | 38-58 |
Высокие (1080p) | 16-36 | 23-43 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 8-28 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 560 Ti и Radeon RX 460, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 2 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1002 MHz | 1750 MHz (+748 MHz) |
Пропускная способность | 128.3 GB/s (+16.3 GB/s) | 112 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 560 Ti и Radeon RX 460, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.26 TFLOPS | 2.15 TFLOPS (+70.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 13.17 GPixel/s | 19.2 GPixel/s (+45.8%) |
Скорость текстурирования | 52.67 GTexel/s | 67.2 GTexel/s (+27.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 823 MHz | 1090 MHz (+267 MHz) |
Количество транзисторов | 1950 millions | 3000 millions (+1050 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 14 nm (-26 nm) |
Архитектура | Fermi 2.0 | GCN 4.0 |
Графическое ядро | GF114 | Baffin |
Размер кристалла | 332 mm² | 123 mm² |
Максимальная частота | - | 1200 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 896 (+512) |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 (+8) | 56 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+16) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 170 W | 75 W (-95 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 250 W (-200 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 229 mm | 170 mm (-59 mm) |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
CUDA | 2.1 | - |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии