1VS1

Radeon RX 460 против GeForce GTX 1650

Что лучше: AMD Radeon RX 460 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1650 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 460
10.7
GeForce GTX 1650
20.5 (+91.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650. Она быстрее на 91.6 %.

RX 460 Подходит для 37% игр
GTX 1650 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2001 MHz vs 1750 MHz)
  • Больше пропускная способность (128.1 GB/s vs 112 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1485 MHz vs 1090 MHz)
  • Видеокарта новее (23 апреля 2019 vs 08 августа 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 460 и GeForce GTX 1650, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 460
4102
GeForce GTX 1650
7877 (+92%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 460 и GeForce GTX 1650.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
RX 460 GTX 1650
Низкие (720p) 123-143 166-186
Средние (1080p) 98-118 141-161
Высокие (1080p) 88-108 131-151
Ультра (1080p) 73-93 116-136

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 460 и GeForce GTX 1650, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 460 GTX 1650

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1750 MHz 2001 MHz (+251 MHz)
Пропускная способность 112 GB/s 128.1 GB/s (+16.1 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 460 и GeForce GTX 1650, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.15 TFLOPS 2.98 TFLOPS (+38.6%)
Скорость заполнения пикселей 19.2 GPixel/s 53.28 GPixel/s (+177.5%)
Скорость текстурирования 67.2 GTexel/s 93.24 GTexel/s (+38.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1090 MHz 1485 MHz (+395 MHz)
Максимальная частота 1200 MHz 1665 MHz (+465 MHz)
Количество транзисторов 3000 millions 4700 millions (+1700 millions)
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура GCN 4.0 Turing
Графическое ядро Baffin TU117
Размер кристалла 123 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 896 896
Текстурные блоки (TMUs) 56 56
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 75 W
Рекомендуемый блок питания 250 W 250 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 170 mm (-59 mm) 229 mm
Ширина - 111 mm
Высота - 35 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 460
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1650
4.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 6

Комментарии