Что лучше: AMD Radeon RX 460 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1650 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650. Она быстрее на 91.6 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 460 и GeForce GTX 1650, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 460 и GeForce GTX 1650.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 460 | GTX 1650 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 123-143 | 166-186 |
Средние (1080p) | 98-118 | 141-161 |
Высокие (1080p) | 88-108 | 131-151 |
Ультра (1080p) | 73-93 | 116-136 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 460 и GeForce GTX 1650, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1750 MHz | 2001 MHz (+251 MHz) |
Пропускная способность | 112 GB/s | 128.1 GB/s (+16.1 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 460 и GeForce GTX 1650, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.15 TFLOPS | 2.98 TFLOPS (+38.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 19.2 GPixel/s | 53.28 GPixel/s (+177.5%) |
Скорость текстурирования | 67.2 GTexel/s | 93.24 GTexel/s (+38.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1090 MHz | 1485 MHz (+395 MHz) |
Максимальная частота | 1200 MHz | 1665 MHz (+465 MHz) |
Количество транзисторов | 3000 millions | 4700 millions (+1700 millions) |
Технологический процесс | 14 nm | 12 nm (-2 nm) |
Архитектура | GCN 4.0 | Turing |
Графическое ядро | Baffin | TU117 |
Размер кристалла | 123 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 896 | 896 |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 56 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W | 75 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | 250 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 170 mm (-59 mm) | 229 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 35 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии