Что лучше: Nvidia GeForce GTX 560 Ti на 1 GB (GDDR5) или Nvidia T400 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта T400. Она быстрее на 17.5 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 560 Ti и T400, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 560 Ti и T400.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 560 Ti | T400 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 59-79 | 74-94 |
Средние (1080p) | 44-64 | 54-74 |
Высокие (1080p) | 29-49 | 39-59 |
Ультра (1080p) | 14-34 | 24-44 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 560 Ti и T400, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 1 GB | 4 GB (+3 GB) |
Частота памяти | 1002 MHz | 1250 MHz (+248 MHz) |
Пропускная способность | 128.3 GB/s (+48.3 GB/s) | 80 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+192 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 560 Ti и T400, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.26 TFLOPS (+15.6%) | 1.09 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 13.17 GPixel/s | 22.8 GPixel/s (+73.1%) |
Скорость текстурирования | 52.67 GTexel/s (+54%) | 34.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 823 MHz (+403 MHz) | 420 MHz |
Количество транзисторов | 1950 millions | 4700 millions (+2750 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 12 nm (-28 nm) |
Архитектура | Fermi 2.0 | Turing |
Графическое ядро | GF114 | TU117 |
Размер кристалла | 332 mm² | 200 mm² |
Максимальная частота | - | 1425 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 384 |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 (+40) | 24 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+16) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 170 W | 30 W (-140 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 200 W (-250 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
Длина | 229 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a | 3x mini-DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 2.1 | 7.5 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии