Что лучше: Nvidia GeForce GTX 590 на 1.5 GB (GDDR5) или Nvidia T400 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта T400. Она быстрее на 8.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 590 и T400, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 590 и T400.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 590 | T400 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 61-81 | 63-83 |
| Средние (1080p) | 46-66 | 48-68 |
| Высокие (1080p) | 31-51 | 33-53 |
| Ультра (1080p) | 16-36 | 18-38 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 590 и T400, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Объем памяти | 1.5 GB | 4 GB (+2.5 GB) |
| Частота памяти | 854 MHz | 1250 MHz (+396 MHz) |
| Пропускная способность | 164 GB/s (+84 GB/s) | 80 GB/s |
| Шина памяти | 384 Bit (+320 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 590 и T400, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.24 TFLOPS (+13.8%) | 1.09 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 19.46 GPixel/s | 22.8 GPixel/s (+17.2%) |
| Скорость текстурирования | 38.91 GTexel/s (+13.8%) | 34.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 608 MHz (+188 MHz) | 420 MHz |
| Количество транзисторов | 3000 millions | 4700 millions (+1700 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 12 nm (-28 nm) |
| Архитектура | Fermi 2.0 | Turing |
| Графическое ядро | GF110 | TU117 |
| Размер кристалла | 520 mm² | 200 mm² |
| Максимальная частота | - | 1425 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 (+128) | 384 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 64 (+40) | 24 |
| Растровые блоки (ROPs) | 48 (+32) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 365 W | 30 W (-335 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 750 W | 200 W (-550 W) |
| Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
| Длина | 279 mm | - |
| Ширина | 111 mm | - |
| Высота | 40 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 2x 8-pin | None |
| Разъемы для мониторов | 3x DVI, 1x mini-DisplayPort | 3x mini-DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3 |
| CUDA | 2 | 7.5 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии