Что лучше: Nvidia GeForce GTX 560 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 7970 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7970. Она быстрее на 88.9 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 560 и Radeon HD 7970, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 560 и Radeon HD 7970.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 560 | HD 7970 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 56-76 | 88-108 |
Средние (1080p) | 41-61 | 63-83 |
Высокие (1080p) | 26-46 | 53-73 |
Ультра (1080p) | 11-31 | 38-58 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 560 и Radeon HD 7970, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 3 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1000 MHz | 1375 MHz (+375 MHz) |
Пропускная способность | 128 GB/s | 264 GB/s (+136 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 560 и Radeon HD 7970, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.09 TFLOPS | 3.79 TFLOPS (+247.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 11.34 GPixel/s | 29.6 GPixel/s (+161%) |
Скорость текстурирования | 45.36 GTexel/s | 118.4 GTexel/s (+161%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 810 MHz | 925 MHz (+115 MHz) |
Количество транзисторов | 1950 millions | 4313 millions (+2363 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | Fermi 2.0 | GCN 1.0 |
Графическое ядро | GF114 | Tahiti |
Размер кристалла | 332 mm² | 352 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 336 | 2048 (+1712) |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 128 (+72) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 150 W (-100 W) | 250 W |
Рекомендуемый блок питания | 450 W (-150 W) | 600 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 210 mm (-65 mm) | 275 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 38 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | - |
CUDA | 2.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии