1VS1

GeForce GTX 560M против GeForce MX130

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 560M на 1.5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX130 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 560M
3.3
GeForce MX130
4.8 (+45.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX130. Она быстрее на 45.5 %.

GTX 560M Подходит для 20% игр
MX130 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (60 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 625 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1109 MHz vs 775 MHz)
  • На 45 W энергоэффективнее (30 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (01 января 2018 vs 30 мая 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 560M и GeForce MX130, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 560M
1267
GeForce MX130
1830 (+44.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 560M и GeForce MX130.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GTX 560M MX130
Низкие (720p) 23-43 28-48
Средние (1080p) 13-33 18-38
Высокие (1080p) 0-10 3-23
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 560M и GeForce MX130, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 560M MX130

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1.5 GB 2 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 625 MHz 1253 MHz (+628 MHz)
Пропускная способность 60 GB/s (+19.9 GB/s) 40.1 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+128 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 560M и GeForce MX130, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.6 TFLOPS 0.91 TFLOPS (+51.7%)
Скорость заполнения пикселей 6.2 GPixel/s 9.51 GPixel/s (+53.4%)
Скорость текстурирования 24.8 GTexel/s 28.54 GTexel/s (+15.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 775 MHz 1109 MHz (+334 MHz)
Количество транзисторов 1170 millions (+150 millions) 1020 millions
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Maxwell
Графическое ядро GF116 GM108S
Размер кристалла 238 mm² 77 mm²
Максимальная частота - 1189 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 384 (+192)
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+8) 24
Растровые блоки (ROPs) 24 (+16) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 30 W (-45 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 560M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX130
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии