1VS1

GeForce MX130 против GeForce GTX 570M

Что лучше: Nvidia GeForce MX130 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 570M 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX130
4.8 (+0%)
GeForce GTX 570M
4.8 (+0%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX130. Она быстрее на 0 %.

MX130 Подходит для 27% игр
GTX 570M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1109 MHz vs 575 MHz)
  • На 45 W энергоэффективнее (30 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (01 января 2018 vs 28 июня 2011)
  • Больше пропускная способность (72 GB/s vs 40.1 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX130 и GeForce GTX 570M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX130
1830
GeForce GTX 570M
1864 (+1.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX130 и GeForce GTX 570M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
MX130 GTX 570M
Низкие (720p) 28-48 29-49
Средние (1080p) 18-38 19-39
Высокие (1080p) 3-23 4-24
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX130 и GeForce GTX 570M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX130 GTX 570M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+0.5 GB) 1.5 GB
Частота памяти 1253 MHz (+503 MHz) 750 MHz
Пропускная способность 40.1 GB/s 72 GB/s (+31.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX130 и GeForce GTX 570M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.91 TFLOPS (+18.2%) 0.77 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 9.51 GPixel/s (+18.1%) 8.05 GPixel/s
Скорость текстурирования 28.54 GTexel/s 32.2 GTexel/s (+12.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1109 MHz (+534 MHz) 575 MHz
Максимальная частота 1189 MHz -
Количество транзисторов 1020 millions 1950 millions (+930 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Maxwell Fermi 2.0
Графическое ядро GM108S GF114
Размер кристалла 77 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+48) 336
Текстурные блоки (TMUs) 24 56 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 8 24 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-45 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX130
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 570M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии