Что лучше: Nvidia GeForce GTX 560M на 1.5 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5500M 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5500M. Она быстрее на 342.4 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 560M и Radeon RX 5500M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 560M и Radeon RX 5500M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 560M | RX 5500M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 89-109 |
Средние (1080p) | 10-30 | 64-84 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 54-74 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 39-59 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 560M и Radeon RX 5500M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 1.5 GB | 4 GB (+2.5 GB) |
Частота памяти | 625 MHz | 1750 MHz (+1125 MHz) |
Пропускная способность | 60 GB/s | 224 GB/s (+164 GB/s) |
Шина памяти | 192 Bit (+64 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 560M и Radeon RX 5500M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.6 TFLOPS | 4.63 TFLOPS (+671.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 6.2 GPixel/s | 52.64 GPixel/s (+749%) |
Скорость текстурирования | 24.8 GTexel/s | 144.8 GTexel/s (+483.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 775 MHz | 1375 MHz (+600 MHz) |
Количество транзисторов | 1170 millions | 6400 millions (+5230 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 7 nm (-33 nm) |
Архитектура | Fermi 2.0 | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | GF116 | Navi 14 |
Размер кристалла | 238 mm² | 158 mm² |
Максимальная частота | - | 1645 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 1408 (+1216) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 88 (+56) |
Растровые блоки (ROPs) | 24 | 32 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-10 W) | 85 W |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
CUDA | 2.1 | - |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии