Что лучше: Nvidia GeForce GTX 580 на 1.5 GB (GDDR5) или AMD Radeon R9 285 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R9 285. Она быстрее на 45 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 580 и Radeon R9 285, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 580 и Radeon R9 285.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 580 | R9 285 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 78-98 | 105-125 |
Средние (1080p) | 58-78 | 80-100 |
Высокие (1080p) | 43-63 | 70-90 |
Ультра (1080p) | 28-48 | 55-75 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 580 и Radeon R9 285, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1.5 GB | 2 GB (+0.5 GB) |
Частота памяти | 1002 MHz | 1375 MHz (+373 MHz) |
Пропускная способность | 192.4 GB/s (+16.4 GB/s) | 176 GB/s |
Шина памяти | 384 Bit (+128 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 580 и Radeon R9 285, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.58 TFLOPS | 3.29 TFLOPS (+108.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 24.7 GPixel/s | 29.38 GPixel/s (+18.9%) |
Скорость текстурирования | 49.41 GTexel/s | 102.8 GTexel/s (+108.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 772 MHz | 918 MHz (+146 MHz) |
Количество транзисторов | 3000 millions | 5000 millions (+2000 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | Fermi 2.0 | GCN 3.0 |
Графическое ядро | GF110 | Tonga |
Размер кристалла | 520 mm² | 366 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 | 1792 (+1280) |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 112 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 48 (+16) | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 244 W | 190 W (-54 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | 450 W (-100 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 221 mm (-46 mm) |
Ширина | 111 mm | 109 mm (-2 mm) |
Высота | - | 36 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
CUDA | 2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии