Что лучше: Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary. Она быстрее на 394.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 650 Ti Boost и Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 650 Ti Boost и Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 650 Ti Boost | RX 5700 XT 50th Anniversary | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 110-130 | 258-278 |
Средние (1080p) | 90-110 | 233-253 |
Высокие (1080p) | 75-95 | 223-243 |
Ультра (1080p) | 60-80 | 208-228 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 650 Ti Boost и Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 2 GB | 8 GB (+6 GB) |
Частота памяти | 1502 MHz | 1750 MHz (+248 MHz) |
Пропускная способность | 144.2 GB/s | 448 GB/s (+303.8 GB/s) |
Шина памяти | 192 Bit | 256 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 650 Ti Boost и Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.58 TFLOPS | 10.14 TFLOPS (+541.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 16.51 GPixel/s | 126.7 GPixel/s (+667.4%) |
Скорость текстурирования | 66.05 GTexel/s | 316.8 GTexel/s (+379.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 980 MHz | 1680 MHz (+700 MHz) |
Максимальная частота | 1032 MHz | 1980 MHz (+948 MHz) |
Количество транзисторов | 2540 millions | 10300 millions (+7760 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
Архитектура | Kepler | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | GK106 | Navi 10 |
Размер кристалла | 221 mm² | 251 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 2560 (+1792) |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 160 (+96) |
Растровые блоки (ROPs) | 24 | 64 (+40) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 134 W (-91 W) | 225 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W (-250 W) | 550 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 241 mm (-31 mm) | 272 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
CUDA | 3 | - |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии