1VS1

GeForce GTX 650 против Radeon R7 360

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 650 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon R7 360 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 360. Она быстрее на 76.1 %.

GTX 650 Подходит для 27% игр
R7 360 Подходит для 31% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1058 MHz vs 1000 MHz)
  • На 35 W энергоэффективнее (65 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 80 GB/s)
  • Видеокарта новее (18 июня 2015 vs 06 сентября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 650 и Radeon R7 360, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 650
1751
Radeon R7 360
3125 (+78.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 650 и Radeon R7 360.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
GTX 650 R7 360
Низкие (720p) 60-80 85-105
Средние (1080p) 50-70 70-90
Высокие (1080p) 35-55 55-75
Ультра (1080p) 15-35 40-60

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 650 и Radeon R7 360, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 650 R7 360

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 1250 MHz 1500 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 80 GB/s 96 GB/s (+16 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 650 и Radeon R7 360, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.81 TFLOPS 1.61 TFLOPS (+98.8%)
Скорость заполнения пикселей 8.46 GPixel/s 16.8 GPixel/s (+98.6%)
Скорость текстурирования 33.86 GTexel/s 50.4 GTexel/s (+48.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1058 MHz (+58 MHz) 1000 MHz
Количество транзисторов 1270 millions 2080 millions (+810 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler GCN 2.0
Графическое ядро GK107 Tobago
Размер кристалла 118 mm² 160 mm²
Максимальная частота - 1050 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 768 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 32 48 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 65 W (-35 W) 100 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-50 W) 300 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 147 mm (-18 mm) 165 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
CUDA 3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 650
4.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Radeon R7 360
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии