1VS1

Radeon R7 360 против GeForce GTX 660

Что лучше: AMD Radeon R7 360 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 660 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R7 360
8.1
GeForce GTX 660
10.4 (+28.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 660. Она быстрее на 28.4 %.

R7 360 Подходит для 31% игр
GTX 660 Подходит для 37% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 980 MHz)
  • На 40 W энергоэффективнее (100 W vs 140 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (18 июня 2015 vs 06 сентября 2012)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (144.2 GB/s vs 96 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R7 360 и GeForce GTX 660, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R7 360
3125
GeForce GTX 660
4009 (+28.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 360 и GeForce GTX 660.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
R7 360 GTX 660
Низкие (720p) 85-105 123-143
Средние (1080p) 70-90 98-118
Высокие (1080p) 55-75 88-108
Ультра (1080p) 40-60 73-93

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R7 360 и GeForce GTX 660, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R7 360 GTX 660

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1500 MHz 1502 MHz (+2 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s 144.2 GB/s (+48.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R7 360 и GeForce GTX 660, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.61 TFLOPS 1.98 TFLOPS (+23%)
Скорость заполнения пикселей 16.8 GPixel/s 20.64 GPixel/s (+22.9%)
Скорость текстурирования 50.4 GTexel/s 82.56 GTexel/s (+63.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz (+20 MHz) 980 MHz
Максимальная частота 1050 MHz (+18 MHz) 1032 MHz
Количество транзисторов 2080 millions 2540 millions (+460 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 2.0 Kepler
Графическое ядро Tobago GK106
Размер кристалла 160 mm² 221 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 960 (+192)
Текстурные блоки (TMUs) 48 80 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 16 24 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-40 W) 140 W
Рекомендуемый блок питания 300 W 300 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 165 mm (-76 mm) 241 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R7 360
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 660
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии