1VS1

GeForce GTX 660 против GeForce MX550

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 660 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 660
10.4
GeForce MX550
11.8 (+13.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 13.5 %.

GTX 660 Подходит для 37% игр
MX550 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (144.2 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 980 MHz)
  • На 115 W энергоэффективнее (25 W vs 140 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 06 сентября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 660 и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 660
4009
GeForce MX550
4521 (+12.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 660 и GeForce MX550.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
GTX 660 MX550
Низкие (720p) 123-143 126-146
Средние (1080p) 98-118 101-121
Высокие (1080p) 88-108 91-111
Ультра (1080p) 73-93 76-96

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 660 и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 660 MX550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1502 MHz (+2 MHz) 1500 MHz
Пропускная способность 144.2 GB/s (+48.2 GB/s) 96 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+128 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 660 и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.98 TFLOPS 2.7 TFLOPS (+36.4%)
Скорость заполнения пикселей 20.64 GPixel/s 21.12 GPixel/s (+2.3%)
Скорость текстурирования 82.56 GTexel/s (+95.5%) 42.24 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 980 MHz 1065 MHz (+85 MHz)
Максимальная частота 1032 MHz 1320 MHz (+288 MHz)
Количество транзисторов 2540 millions 4700 millions (+2160 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Kepler Turing
Графическое ядро GK106 TU117SB
Размер кристалла 221 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 960 1024 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 80 (+48) 32
Растровые блоки (ROPs) 24 (+8) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 140 W 25 W (-115 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 241 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 660
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии