1VS1

GeForce MX550 против GeForce GTX 670

Что лучше: Nvidia GeForce MX550 на 2 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 670 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX550
11.8
GeForce GTX 670
13.8 (+16.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 670. Она быстрее на 16.9 %.

MX550 Подходит для 40% игр
GTX 670 Подходит для 45% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 915 MHz)
  • На 145 W энергоэффективнее (25 W vs 170 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 10 мая 2012)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (192.3 GB/s vs 96 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX550 и GeForce GTX 670, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX550
4521
GeForce GTX 670
5325 (+17.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX550 и GeForce GTX 670.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
MX550 GTX 670
Низкие (720p) 56-76 69-89
Средние (1080p) 46-66 54-74
Высокие (1080p) 31-51 39-59
Ультра (1080p) 11-31 24-44

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX550 и GeForce GTX 670, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX550 GTX 670

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1500 MHz 1502 MHz (+2 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s 192.3 GB/s (+96.3 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX550 и GeForce GTX 670, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.7 TFLOPS (+2.7%) 2.63 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 21.12 GPixel/s 27.44 GPixel/s (+29.9%)
Скорость текстурирования 42.24 GTexel/s 109.8 GTexel/s (+159.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1065 MHz (+150 MHz) 915 MHz
Максимальная частота 1320 MHz (+340 MHz) 980 MHz
Количество транзисторов 4700 millions (+1160 millions) 3540 millions
Технологический процесс 12 nm (-16 nm) 28 nm
Архитектура Turing Kepler
Графическое ядро TU117SB GK104
Размер кристалла 200 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 1344 (+320)
Текстурные блоки (TMUs) 32 112 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-145 W) 170 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm
Высота - 38 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 7.5 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 670
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии