Что лучше: Nvidia GeForce GTX 660 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce RTX 2080 Super 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 2080 Super. Она быстрее на 387.1 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 660 и GeForce RTX 2080 Super, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 660 и GeForce RTX 2080 Super.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 660 | RTX 2080 Super | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 117-137 | 231-251 |
| Средние (1080p) | 92-112 | 206-226 |
| Высокие (1080p) | 82-102 | 196-216 |
| Ультра (1080p) | 67-87 | 181-201 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 660 и GeForce RTX 2080 Super, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Объем памяти | 2 GB | 8 GB (+6 GB) |
| Частота памяти | 1502 MHz | 1937 MHz (+435 MHz) |
| Пропускная способность | 144.2 GB/s | 495.9 GB/s (+351.7 GB/s) |
| Шина памяти | 192 Bit | 256 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 660 и GeForce RTX 2080 Super, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.98 TFLOPS | 11.15 TFLOPS (+463.1%) |
| Скорость заполнения пикселей | 20.64 GPixel/s | 116.2 GPixel/s (+463%) |
| Скорость текстурирования | 82.56 GTexel/s | 348.5 GTexel/s (+322.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 980 MHz | 1650 MHz (+670 MHz) |
| Максимальная частота | 1032 MHz | 1815 MHz (+783 MHz) |
| Количество транзисторов | 2540 millions | 13600 millions (+11060 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 12 nm (-16 nm) |
| Архитектура | Kepler | Turing |
| Графическое ядро | GK106 | TU104 |
| Размер кристалла | 221 mm² | 545 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 960 | 3072 (+2112) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 192 (+112) |
| Растровые блоки (ROPs) | 24 | 64 (+40) |
| Ray Tracing ядра | - | 48 |
| Tensor ядра | - | 384 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 140 W (-110 W) | 250 W |
| Рекомендуемый блок питания | 300 W (-300 W) | 600 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 241 mm (-26 mm) | 267 mm |
| Ширина | - | 116 mm |
| Высота | - | 35 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Да |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| CUDA | 3 | 7.5 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии