Что лучше: Nvidia GeForce GTX 660M на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 7850 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7850. Она быстрее на 165.8 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 660M и Radeon HD 7850, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 660M и Radeon HD 7850.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 660M | HD 7850 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 29-49 | 56-76 |
Средние (1080p) | 19-39 | 46-66 |
Высокие (1080p) | 4-24 | 31-51 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 11-31 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 660M и Radeon HD 7850, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 1250 MHz (+50 MHz) | 1200 MHz |
Пропускная способность | 80 GB/s | 153.6 GB/s (+73.6 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 660M и Radeon HD 7850, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.73 TFLOPS | 1.76 TFLOPS (+141.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 7.6 GPixel/s | 27.52 GPixel/s (+262.1%) |
Скорость текстурирования | 30.4 GTexel/s | 55.04 GTexel/s (+81.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 835 MHz | 860 MHz (+25 MHz) |
Максимальная частота | 950 MHz | - |
Количество транзисторов | 1270 millions | 2800 millions (+1530 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | GCN 1.0 |
Графическое ядро | GK107 | Pitcairn |
Размер кристалла | 118 mm² | 212 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 1024 (+640) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 64 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W (-80 W) | 130 W |
Длина | - | 210 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | - |
CUDA | 3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии