1VS1

GeForce GTX 670M против Radeon R9 M485X

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 670M на 1.5 GB (GDDR5) или AMD Radeon R9 M485X 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 670M
4.6
Radeon R9 M485X
9.5 (+106.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R9 M485X. Она быстрее на 106.5 %.

GTX 670M Подходит для 27% игр
R9 M485X Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • На 175 W энергоэффективнее (75 W vs 250 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 750 MHz)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 72 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (723 MHz vs 598 MHz)
  • Видеокарта новее (14 мая 2016 vs 22 марта 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 670M и Radeon R9 M485X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 670M
1751
Radeon R9 M485X
3661 (+109.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 670M и Radeon R9 M485X.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 670M R9 M485X
Низкие (720p) 48-68 74-94
Средние (1080p) 33-53 54-74
Высокие (1080p) 18-38 39-59
Ультра (1080p) 3-23 24-44

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 670M и Radeon R9 M485X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 670M R9 M485X

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1.5 GB 8 GB (+6.5 GB)
Частота памяти 750 MHz 1250 MHz (+500 MHz)
Пропускная способность 72 GB/s 160 GB/s (+88 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 670M и Radeon R9 M485X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.8 TFLOPS 2.96 TFLOPS (+270%)
Скорость заполнения пикселей 8.37 GPixel/s 23.14 GPixel/s (+176.5%)
Скорость текстурирования 33.49 GTexel/s 92.54 GTexel/s (+176.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 598 MHz 723 MHz (+125 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions 5000 millions (+3050 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi 2.0 GCN 3.0
Графическое ядро GF114 Amethyst
Размер кристалла 332 mm² 366 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 336 2048 (+1712)
Текстурные блоки (TMUs) 56 128 (+72)
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-175 W) 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 2.1
CUDA 2.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 670M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon R9 M485X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии