1VS1

GeForce GTX 670MX против GeForce 945M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 670MX на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 945M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 945M. Она быстрее на 7.8 %.

GTX 670MX Подходит для 27% игр
945M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (3 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (67.2 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 700 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (928 MHz vs 601 MHz)
  • Видеокарта новее (12 марта 2015 vs 01 октября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 670MX и GeForce 945M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 670MX
1970
GeForce 945M
2109 (+7.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 670MX и GeForce 945M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 670MX 945M
Низкие (720p) 50-70 51-71
Средние (1080p) 35-55 36-56
Высокие (1080p) 20-40 21-41
Ультра (1080p) 5-25 6-26

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 670MX и GeForce 945M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 670MX 945M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 3 GB (+1 GB) 2 GB
Частота памяти 700 MHz 900 MHz (+200 MHz)
Пропускная способность 67.2 GB/s (+38.4 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+64 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 670MX и GeForce 945M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.15 TFLOPS 1.31 TFLOPS (+13.9%)
Скорость заполнения пикселей 12.02 GPixel/s 16.32 GPixel/s (+35.8%)
Скорость текстурирования 48.08 GTexel/s (+17.8%) 40.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 601 MHz 928 MHz (+327 MHz)
Максимальная частота 601 MHz 1020 MHz (+419 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions (+1670 millions) 1870 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell
Графическое ядро GK104 GM107
Размер кристалла 294 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 960 (+320) 640
Текстурные блоки (TMUs) 80 (+40) 40
Растровые блоки (ROPs) 24 (+8) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 670MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 945M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии