Что лучше: Nvidia GeForce GTX 675MX на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 680 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 680. Она быстрее на 105.9 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 675MX и GeForce GTX 680, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 675MX и GeForce GTX 680.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 675MX | GTX 680 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 65-85 | 86-106 |
| Средние (1080p) | 50-70 | 71-91 |
| Высокие (1080p) | 35-55 | 56-76 |
| Ультра (1080p) | 20-40 | 41-61 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 675MX и GeForce GTX 680, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
| Частота памяти | 900 MHz | 1502 MHz (+602 MHz) |
| Пропускная способность | 115.2 GB/s | 192.3 GB/s (+77.1 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 675MX и GeForce GTX 680, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.26 TFLOPS | 3.25 TFLOPS (+157.9%) |
| Скорость заполнения пикселей | 13.08 GPixel/s | 33.86 GPixel/s (+158.9%) |
| Скорость текстурирования | 52.32 GTexel/s | 135.4 GTexel/s (+158.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 654 MHz | 1006 MHz (+352 MHz) |
| Количество транзисторов | 3540 millions | 3540 millions |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | Kepler | Kepler |
| Графическое ядро | GK104 | GK104 |
| Размер кристалла | 294 mm² | 294 mm² |
| Максимальная частота | - | 1058 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 960 | 1536 (+576) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 128 (+48) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 100 W (-95 W) | 195 W |
| Длина | - | 256 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
| Ширина | - | 111 mm |
| Высота | - | 38 mm |
| Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| CUDA | 3 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии