1VS1

GeForce GTX 680M против GeForce GTX 980M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 680M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 980M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 680M
8.5
GeForce GTX 980M
19.1 (+124.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 980M. Она быстрее на 124.7 %.

GTX 680M Подходит для 33% игр
GTX 980M Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (160.4 GB/s vs 115.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1038 MHz vs 719 MHz)
  • Видеокарта новее (07 октября 2014 vs 04 июня 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 680M и GeForce GTX 980M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 680M
3252
GeForce GTX 980M
7351 (+126%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 680M и GeForce GTX 980M.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
GTX 680M GTX 980M
Низкие (720p) 109-129 163-183
Средние (1080p) 89-109 138-158
Высокие (1080p) 74-94 128-148
Ультра (1080p) 59-79 113-133

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 680M и GeForce GTX 980M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 680M GTX 980M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 900 MHz 1253 MHz (+353 MHz)
Пропускная способность 115.2 GB/s 160.4 GB/s (+45.2 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 680M и GeForce GTX 980M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.04 TFLOPS 3.46 TFLOPS (+69.6%)
Скорость заполнения пикселей 21.22 GPixel/s 72.13 GPixel/s (+239.9%)
Скорость текстурирования 84.9 GTexel/s 108.2 GTexel/s (+27.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 719 MHz 1038 MHz (+319 MHz)
Максимальная частота 758 MHz 1127 MHz (+369 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions 5200 millions (+1660 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell 2.0
Графическое ядро GK104 GM204
Размер кристалла 294 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1344 1536 (+192)
Текстурные блоки (TMUs) 112 (+16) 96
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 680M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 980M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии