1VS1

GeForce GTX 760M против GeForce GTX 485M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 760M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 485M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 760M
4.5
GeForce GTX 485M
6.1 (+35.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 485M. Она быстрее на 35.6 %.

GTX 760M Подходит для 24% игр
GTX 485M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1002 MHz vs 750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (628 MHz vs 575 MHz)
  • На 45 W энергоэффективнее (55 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (30 мая 2013 vs 06 января 2010)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 64.13 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 760M и GeForce GTX 485M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 760M
1724
GeForce GTX 485M
2360 (+36.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 760M и GeForce GTX 485M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 760M GTX 485M
Низкие (720p) 47-67 53-73
Средние (1080p) 32-52 38-58
Высокие (1080p) 17-37 23-43
Ультра (1080p) 2-22 8-28

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 760M и GeForce GTX 485M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 760M GTX 485M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1002 MHz (+252 MHz) 750 MHz
Пропускная способность 64.13 GB/s 96 GB/s (+31.9 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 760M и GeForce GTX 485M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.1 TFLOPS (+25%) 0.88 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 11.5 GPixel/s (+25%) 9.2 GPixel/s
Скорость текстурирования 46.02 GTexel/s (+25.1%) 36.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 628 MHz (+53 MHz) 575 MHz
Максимальная частота 719 MHz -
Количество транзисторов 2540 millions (+590 millions) 1950 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi
Графическое ядро GK106S GF104
Размер кристалла 221 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 (+384) 384
Текстурные блоки (TMUs) 64 64
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 55 W (-45 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 760M
1.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 485M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии