1VS1

GeForce GTX 760M против GeForce MX330

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 760M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX330. Она быстрее на 40 %.

GTX 760M Подходит для 24% игр
MX330 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (64.13 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1002 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 628 MHz)
  • На 45 W энергоэффективнее (10 W vs 55 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 30 мая 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 760M и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 760M
1724
GeForce MX330
2429 (+40.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 760M и GeForce MX330.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
GTX 760M MX330
Низкие (720p) 7-27 20-40
Средние (1080p) 0-10 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 760M и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 760M MX330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1002 MHz 1752 MHz (+750 MHz)
Пропускная способность 64.13 GB/s (+8.1 GB/s) 56.06 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 760M и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.1 TFLOPS 1.22 TFLOPS (+10.9%)
Скорость заполнения пикселей 11.5 GPixel/s 25.5 GPixel/s (+121.7%)
Скорость текстурирования 46.02 GTexel/s (+20.3%) 38.26 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 628 MHz 1531 MHz (+903 MHz)
Максимальная частота 719 MHz 1594 MHz (+875 MHz)
Количество транзисторов 2540 millions (+740 millions) 1800 millions
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Kepler Pascal
Графическое ядро GK106S GP108B
Размер кристалла 221 mm² 74 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 (+384) 384
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+40) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 55 W 10 W (-45 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 760M
1.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии