1VS1

GeForce GTX 760M против GeForce MX550

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 760M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 760M
4.5
GeForce MX550
11.8 (+162.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 162.2 %.

GTX 760M Подходит для 24% игр
MX550 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1002 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 64.13 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 628 MHz)
  • На 30 W энергоэффективнее (25 W vs 55 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 30 мая 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 760M и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 760M
1724
GeForce MX550
4521 (+162.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 760M и GeForce MX550.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
GTX 760M MX550
Низкие (720p) 7-27 35-55
Средние (1080p) 0-10 25-45
Высокие (1080p) 0-10 10-30
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 760M и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 760M MX550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1002 MHz 1500 MHz (+498 MHz)
Пропускная способность 64.13 GB/s 96 GB/s (+31.9 GB/s)
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 760M и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.1 TFLOPS 2.7 TFLOPS (+145.5%)
Скорость заполнения пикселей 11.5 GPixel/s 21.12 GPixel/s (+83.7%)
Скорость текстурирования 46.02 GTexel/s (+8.9%) 42.24 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 628 MHz 1065 MHz (+437 MHz)
Максимальная частота 719 MHz 1320 MHz (+601 MHz)
Количество транзисторов 2540 millions 4700 millions (+2160 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Kepler Turing
Графическое ядро GK106S TU117SB
Размер кристалла 221 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 1024 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+32) 32
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 55 W 25 W (-30 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 760M
1.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии