Что лучше: Nvidia GeForce GTX 770M на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 61.6 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 770M и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 770M и GeForce MX550.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 770M | MX550 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 39-59 | 55-75 |
Средние (1080p) | 29-49 | 40-60 |
Высокие (1080p) | 14-34 | 25-45 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 10-30 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 770M и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 3 GB (+1 GB) | 2 GB |
Частота памяти | 1002 MHz | 1500 MHz (+498 MHz) |
Пропускная способность | 96.19 GB/s (+0.2 GB/s) | 96 GB/s |
Шина памяти | 192 Bit (+128 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 770M и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.53 TFLOPS | 2.7 TFLOPS (+76.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 15.94 GPixel/s | 21.12 GPixel/s (+32.5%) |
Скорость текстурирования | 63.76 GTexel/s (+50.9%) | 42.24 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 706 MHz | 1065 MHz (+359 MHz) |
Максимальная частота | 797 MHz | 1320 MHz (+523 MHz) |
Количество транзисторов | 2540 millions | 4700 millions (+2160 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 12 nm (-16 nm) |
Архитектура | Kepler | Turing |
Графическое ядро | GK106 | TU117SB |
Размер кристалла | 221 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 960 | 1024 (+64) |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 (+48) | 32 |
Растровые блоки (ROPs) | 24 (+8) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W | 25 W (-50 W) |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3 | 7.5 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии