Что лучше: Nvidia GeForce GTX 760M на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon R9 M485X 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R9 M485X. Она быстрее на 111.1 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 760M и Radeon R9 M485X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 760M и Radeon R9 M485X.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 760M | R9 M485X | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 47-67 | 74-94 |
Средние (1080p) | 32-52 | 54-74 |
Высокие (1080p) | 17-37 | 39-59 |
Ультра (1080p) | 2-22 | 24-44 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 760M и Radeon R9 M485X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 8 GB (+6 GB) |
Частота памяти | 1002 MHz | 1250 MHz (+248 MHz) |
Пропускная способность | 64.13 GB/s | 160 GB/s (+95.9 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 760M и Radeon R9 M485X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.1 TFLOPS | 2.96 TFLOPS (+169.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 11.5 GPixel/s | 23.14 GPixel/s (+101.2%) |
Скорость текстурирования | 46.02 GTexel/s | 92.54 GTexel/s (+101.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 628 MHz | 723 MHz (+95 MHz) |
Максимальная частота | 719 MHz | - |
Количество транзисторов | 2540 millions | 5000 millions (+2460 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | GCN 3.0 |
Графическое ядро | GK106S | Amethyst |
Размер кристалла | 221 mm² | 366 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 2048 (+1280) |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 128 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 55 W (-195 W) | 250 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
CUDA | 3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии