Что лучше: Nvidia GeForce GTX 870M на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX450 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX450. Она быстрее на 7.8 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 870M и GeForce MX450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 870M и GeForce MX450.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 870M | MX450 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 73-93 | 74-94 |
Средние (1080p) | 53-73 | 54-74 |
Высокие (1080p) | 38-58 | 39-59 |
Ультра (1080p) | 23-43 | 24-44 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 870M и GeForce MX450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 3 GB (+1 GB) | 2 GB |
Частота памяти | 1250 MHz | 1250 MHz |
Пропускная способность | 120 GB/s (+40 GB/s) | 80 GB/s |
Шина памяти | 192 Bit (+128 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 870M и GeForce MX450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.6 TFLOPS | 2.82 TFLOPS (+8.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 27.08 GPixel/s | 50.4 GPixel/s (+86.1%) |
Скорость текстурирования | 108.3 GTexel/s (+22.8%) | 88.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 941 MHz | 1395 MHz (+454 MHz) |
Максимальная частота | 967 MHz | 1575 MHz (+608 MHz) |
Количество транзисторов | 3540 millions | 4700 millions (+1160 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 12 nm (-16 nm) |
Архитектура | Kepler | Turing |
Графическое ядро | GK104 | TU117S |
Размер кристалла | 294 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1344 (+448) | 896 |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 (+56) | 56 |
Растровые блоки (ROPs) | 24 | 32 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W | 31 W (-69 W) |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x4 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3 | 7.5 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии