Что лучше: Nvidia GeForce GTX 880M на 8 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 970M 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 970M. Она быстрее на 48 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 880M и GeForce GTX 970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 880M и GeForce GTX 970M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 880M | GTX 970M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 75-95 | 89-109 |
Средние (1080p) | 55-75 | 64-84 |
Высокие (1080p) | 40-60 | 54-74 |
Ультра (1080p) | 25-45 | 39-59 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 880M и GeForce GTX 970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB (+5 GB) | 3 GB |
Частота памяти | 1250 MHz | 1253 MHz (+3 MHz) |
Пропускная способность | 160 GB/s (+39.7 GB/s) | 120.3 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+64 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 880M и GeForce GTX 970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.05 TFLOPS (+14.7%) | 2.66 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 31.78 GPixel/s | 49.82 GPixel/s (+56.8%) |
Скорость текстурирования | 127.1 GTexel/s (+53.1%) | 83.04 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 954 MHz (+30 MHz) | 924 MHz |
Максимальная частота | 993 MHz | 1038 MHz (+45 MHz) |
Количество транзисторов | 3540 millions | 5200 millions (+1660 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | GK104 | GM204 |
Размер кристалла | 294 mm² | 398 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 (+256) | 1280 |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 (+48) | 80 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 48 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 122 W | - |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3 | 5.2 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии