1VS1

GeForce GTX 880M против GeForce GTX 980M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 880M на 8 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 980M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 880M
10
GeForce GTX 980M
19.1 (+91%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 980M. Она быстрее на 91 %.

GTX 880M Подходит для 34% игр
GTX 980M Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (160.4 GB/s vs 160 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1038 MHz vs 954 MHz)
  • Видеокарта новее (07 октября 2014 vs 12 марта 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 880M и GeForce GTX 980M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 880M
3830
GeForce GTX 980M
7351 (+91.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 880M и GeForce GTX 980M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 880M GTX 980M
Низкие (720p) 75-95 107-127
Средние (1080p) 55-75 82-102
Высокие (1080p) 40-60 72-92
Ультра (1080p) 25-45 57-77

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 880M и GeForce GTX 980M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 880M GTX 980M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1250 MHz 1253 MHz (+3 MHz)
Пропускная способность 160 GB/s 160.4 GB/s (+0.4 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 880M и GeForce GTX 980M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.05 TFLOPS 3.46 TFLOPS (+13.4%)
Скорость заполнения пикселей 31.78 GPixel/s 72.13 GPixel/s (+127%)
Скорость текстурирования 127.1 GTexel/s (+17.5%) 108.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 954 MHz 1038 MHz (+84 MHz)
Максимальная частота 993 MHz 1127 MHz (+134 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions 5200 millions (+1660 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell 2.0
Графическое ядро GK104 GM204
Размер кристалла 294 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 1536
Текстурные блоки (TMUs) 128 (+32) 96
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 122 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 880M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 980M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии