Что лучше: Nvidia GeForce GTX 950M на 4 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Mobile 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Она быстрее на 203 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 950M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 950M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 950M | GTX 1650 Ti Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 55-75 | 108-128 |
Средние (1080p) | 40-60 | 83-103 |
Высокие (1080p) | 25-45 | 73-93 |
Ультра (1080p) | 10-30 | 58-78 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 950M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
Частота памяти | 900 MHz | 1500 MHz (+600 MHz) |
Пропускная способность | 28.8 GB/s | 192 GB/s (+163.2 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 950M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.44 TFLOPS | 3.04 TFLOPS (+111.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 17.98 GPixel/s | 47.52 GPixel/s (+164.3%) |
Скорость текстурирования | 44.96 GTexel/s | 95.04 GTexel/s (+111.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 993 MHz | 1350 MHz (+357 MHz) |
Максимальная частота | 1124 MHz | 1485 MHz (+361 MHz) |
Количество транзисторов | 1870 millions | 4700 millions (+2830 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 12 nm (-16 nm) |
Архитектура | Maxwell | Turing |
Графическое ядро | GM107 | TU117 |
Размер кристалла | 148 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 1024 (+384) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 64 (+24) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W | 50 W (-25 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии