1VS1

GeForce GTX 980M против GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 980M на 8 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Mobile 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 980M
19.1
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
20.3 (+6.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Она быстрее на 6.3 %.

GTX 980M Подходит для 53% игр
GTX 1650 Ti Mobile Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (192 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1350 MHz vs 1038 MHz)
  • Видеокарта новее (02 апреля 2020 vs 07 октября 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 980M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 980M
7351
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
7796 (+6.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 980M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
GTX 980M GTX 1650 Ti Mobile
Низкие (720p) 160-180 165-185
Средние (1080p) 135-155 140-160
Высокие (1080p) 125-145 130-150
Ультра (1080p) 110-130 115-135

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 980M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 980M GTX 1650 Ti Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 8 GB (+4 GB) 4 GB
Частота памяти 1253 MHz 1500 MHz (+247 MHz)
Пропускная способность 160.4 GB/s 192 GB/s (+31.6 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 980M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.46 TFLOPS (+13.8%) 3.04 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 72.13 GPixel/s (+51.8%) 47.52 GPixel/s
Скорость текстурирования 108.2 GTexel/s (+13.8%) 95.04 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1038 MHz 1350 MHz (+312 MHz)
Максимальная частота 1127 MHz 1485 MHz (+358 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions (+500 millions) 4700 millions
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 Turing
Графическое ядро GM204 TU117
Размер кристалла 398 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 (+512) 1024
Текстурные блоки (TMUs) 96 (+32) 64
Растровые блоки (ROPs) 64 (+32) 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 50 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 980M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии